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電子游戲行業誕生于20世紀80年代,這是一個有希望成功進入該領域的有抱負的游戲開發商的黃金機會。圖形不是很復雜,任何有勇氣主動學習開發視頻游戲所需的編程技巧的人都可以成功地滲透到現場。
即使使用石器時代的編程語言(如BASIC或Fortran),在開發簡單的視頻游戲時,該技術非常容易理解,愛好者可以隨時了解娛樂和實現。
隨著技術的發展,游戲行業取得成功的規則變得越來越復雜。三十年前,高中生都可以搭建一個視頻游戲,可以做出前50名的榜單。
今天,一家公司可能需要一百個甚至一千個開發人員的團隊來完成同樣的壯舉。許多企業家在問自己的問題是他們是否有可能在電子游戲行業取得成功,以及他們必須做什么。
創業企業仍然有可能利用游戲技術來吸引客戶。其中一個關鍵策略是使用互聯網上可用的免費游戲引擎之一,這可能不會給開發商機會與像Electronic Arts這樣的公司競爭,但是它們仍然可以成為從頭開發高質量游戲的有利可圖的替代方案。另一個選擇是外包一些開發功能。對于公司外包他們在海外的一些工作來說,特別有價值的是他們可以通過向他們的程序員支付額外的費用來支付本地開發人員的三分之一。
新游戲公司與大型公司競爭激烈。他們將不得不通過不同的規則玩,并且知道他們不可能在他們的第一次嘗試中出售一個重磅炸彈的游戲。業余游戲開發商最大的建議之一就是保持項目盡可能小而簡單,盡可能地重用代碼和圖形,直到他們更好地了解如何在行業中競爭。
小型游戲開發人員面臨的下一個主要挑戰是尋找一種正確推廣和分銷他們的產品的方法。由于他們不太可能在主要分銷商的貨架上進行游戲,并且缺乏為大型營銷舉措提供資金,他們必須用一些創造力來促進他們的成功。熱門選擇包括通過社交媒體網站分發這些游戲。并通過流行的網站向游戲愛好者銷售。