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深圳市華弘智谷科技有限公司 虹膜識(shí)別模組|眼動(dòng)追蹤|多模態(tài)生物識(shí)別產(chǎn)品|智慧園區(qū)解決方案
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深圳市華弘智谷科技有限公司成立于2019年,是一家專注于多模態(tài)生物識(shí)別技術(shù)、掌握虹膜識(shí)別和眼動(dòng)追蹤自研算法并具備完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的**高新技術(shù)企業(yè)、深圳市專精特新企業(yè)。華弘智谷將繼續(xù)專注于多模態(tài)生物識(shí)別和眼動(dòng)追蹤技術(shù)及產(chǎn)品的研發(fā)與推廣,不斷推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新和數(shù)字可信身份認(rèn)證生態(tài)發(fā)展。

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廣東眼動(dòng)追蹤和眼球追蹤 信息推薦 深圳市華弘智谷科技供應(yīng)

2025-02-20 08:06:24

    視頻顯示眼球追蹤技術(shù)可以精確追蹤眼睛的注視點(diǎn),當(dāng)注視點(diǎn)停留在某一圖標(biāo)時(shí)即可進(jìn)行指令執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)用眼睛操作車載娛樂系統(tǒng)的功能,與手動(dòng)操作相比,眼控操作過程中駕駛者注視點(diǎn)不會(huì)離開前方路況,雙手也不用離開方向盤,從而確保駕駛的**。同時(shí)眼球追蹤還可以識(shí)別瞳孔狀態(tài)和眨眼頻率,目前在**,因疲勞駕駛導(dǎo)致車禍的比例約為13%-17%,**疲勞駕駛車禍**死亡人數(shù)已占全球的20%,而疲勞駕駛往往又容易被駕駛者忽視,這種情況下,就需要智能車載系統(tǒng)根據(jù)對駕駛者的眼球狀態(tài)的捕捉,判斷是否疲勞駕駛,及時(shí)發(fā)出警報(bào),提醒駕駛者集中注意力或停車休息。除疲勞駕駛外,**近幾年一直呈上升趨勢的車禍原因則是駕駛過程中使用手機(jī),在英國,開車玩手機(jī)甚至?xí)媾R14年監(jiān)禁的重刑。眼球追蹤技術(shù)可以實(shí)時(shí)追蹤駕駛者注視點(diǎn),當(dāng)視線發(fā)生偏移時(shí),及時(shí)提醒駕駛者矯正不良駕駛習(xí)慣,防患于未然,大幅提升汽車的**系數(shù)。基于以上車禍的高發(fā)原因,**已經(jīng)開始著手制定相關(guān)法律法規(guī),在未來幾年,客運(yùn)車輛和貨運(yùn)車輛很可能會(huì)強(qiáng)制安裝眼球***,降低司機(jī)因不良駕駛習(xí)慣造成的車禍頻率。一些車輛相關(guān)的**條款也可能會(huì)隨著政策的發(fā)布有所調(diào)整,強(qiáng)化對司機(jī)駕駛狀態(tài)的要求。眼動(dòng)追蹤技術(shù)為教育領(lǐng)域帶來了創(chuàng)新的教學(xué)方法。廣東眼動(dòng)追蹤和眼球追蹤

    在**范圍內(nèi),從事眼球追蹤技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用的企業(yè)并不多,在國內(nèi)更是鳳毛麟角。視頻發(fā)布方七鑫易維算是較早進(jìn)入該領(lǐng)域的本土企業(yè)。該公司相關(guān)人士表示,眼球追蹤技術(shù)在過去幾年主要應(yīng)用在**、溝通輔具、廣告分析等普通消費(fèi)者不易接觸的領(lǐng)域,不過隨著智能設(shè)備的興起,眼球追蹤也將逐步向消費(fèi)級市場過渡,其中搭載眼球追蹤技術(shù)的智能汽車就是一個(gè)趨勢,甚至以后可以成為未來汽車的標(biāo)配。目前已經(jīng)有多家主打智能汽車概念的廠商與我們洽談合作,但是概念成為現(xiàn)實(shí)還需要和車企在技術(shù)上相互磨合,畢竟該項(xiàng)技術(shù)對精度要求高,車型不同,甚至就會(huì)是兩個(gè)完全不同的追蹤方案。眼球追蹤技術(shù)既可以帶來全新的交互方式,又可以為駕駛者提供**基本的**保障。對于未來的智能汽車而言,讀懂駕駛者的意圖,解決駕駛者**關(guān)注的**問題,這是需要實(shí)現(xiàn)的**基本的功能。而這一功能的**佳出發(fā)點(diǎn)就是作為人類心靈的窗口的雙眼。山東眼動(dòng)追蹤壁紙眼動(dòng)追蹤技術(shù)為心理學(xué)研究提供了新的視角。

    利用基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的高通VR參考設(shè)計(jì)頭顯,埃森哲開發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進(jìn)行了測試。與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)收集手段不同(將新產(chǎn)品放在更高的貨架上),VR解決方案表明更優(yōu)的方法是將商品放在較低的貨架上。這一發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致品牌銷售額在測試期間增加了18%。埃森哲擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(AccentureExtendedReality)創(chuàng)新與市場戰(zhàn)略的全球負(fù)責(zé)人RaffaellaCamera在一份聲明中表示:“通過從整體上衡量消費(fèi)者的購買行為,我們的VR銷售解決方案可以改變產(chǎn)品排列布置。通過將VR的強(qiáng)大功能與眼動(dòng)追蹤和分析功能相結(jié)合,它可以在消費(fèi)者購物期間監(jiān)控其注視點(diǎn)位置,從而發(fā)現(xiàn)重要的新見解。**終,這可以令產(chǎn)品放置決策對整體品牌銷售產(chǎn)生積極影響,而不**只是單一的產(chǎn)品銷售。

    對于虛擬現(xiàn)實(shí),人們一直將眼動(dòng)追蹤視為一種變革性技術(shù),因?yàn)槠淠軌蛱峁┲T如注視點(diǎn)染和NPC角色眼神交流等功能。但在一定程度上,真正推動(dòng)技術(shù)向前發(fā)展的是企業(yè)應(yīng)用程序。集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)的HTCViveProEye早前在CES2019大會(huì)進(jìn)行了亮相,高通自家的參考設(shè)計(jì)845頭顯同樣包括眼動(dòng)追蹤功能。VR眼動(dòng)追蹤的一個(gè)商業(yè)用例是采集消費(fèi)者數(shù)據(jù),而這正是埃森哲,高通和KelloggCompany推進(jìn)試點(diǎn)解決方案的原因。利用基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的高通VR參考設(shè)計(jì)頭顯,埃森哲開發(fā)了一種幫助品牌采集有關(guān)貨架放置等變量數(shù)據(jù)的VR零售解決方案。結(jié)合InContextSolutions的軟件和Cognitive3D的眼動(dòng)追蹤數(shù)據(jù)分析功能,埃森哲與Kellogg圍繞其新推出的PopTartsBites進(jìn)行了測試。高通商業(yè)開發(fā)的高級總監(jiān)PatrickCostello指出:“XR為企業(yè)提供了變革性價(jià)值。在高通,我們通過VR參考設(shè)計(jì)開發(fā)了基礎(chǔ)的XR技術(shù),這些設(shè)計(jì)旨在幫助企業(yè)評估并快速構(gòu)建設(shè)備。埃森哲和KelloggCompany的這一概念驗(yàn)證證明了完全沉浸感和眼動(dòng)追蹤的優(yōu)勢,而我們希望未來將有更多的客戶遵循類似的部署。運(yùn)用眼動(dòng)追蹤,可分析用戶對廣告的關(guān)注度。

    利用眼動(dòng)追蹤技術(shù)使用戶更清晰、更流暢的觀看AR/VR眼鏡顯示的影像。包括注視點(diǎn)渲染;像差校正;影像深度信息;視網(wǎng)膜成像;屈光度檢測;亮度調(diào)節(jié)。目前國外所公開的**和**中,眼動(dòng)追蹤技術(shù)絕大部分是應(yīng)用在虛擬影像的顯示上,國內(nèi)從事AR智能眼鏡的硬件廠商、光學(xué)顯示(光波導(dǎo))方案提供商應(yīng)多多留意眼動(dòng)追蹤。其實(shí)未來前列的眼動(dòng)追蹤技術(shù)與光學(xué)顯示技術(shù)息息相關(guān),兩者相輔相成,性能優(yōu)異的眼動(dòng)追蹤技術(shù)也需要的光學(xué)路徑的設(shè)計(jì),具體可詳見《AR/VR行業(yè)兵家必爭之地(下)-眼動(dòng)追蹤技術(shù)大全》注視點(diǎn)渲染原因:為了使人們在使用近眼顯示設(shè)備時(shí)體驗(yàn)到高清的、逼真的、有景深的虛擬畫面,對圖像計(jì)算渲染能力要求是極高的,但是AR/VR智能眼鏡的體積、重量、續(xù)航能力限制了計(jì)算能力。解決方案和效果:利用眼動(dòng)追蹤技術(shù)獲取眼球的注視中心,將注視點(diǎn)映射到頭顯的屏幕上或者真實(shí)的空間環(huán)境中。**終實(shí)現(xiàn)人眼視覺中心看哪里,就重點(diǎn)渲染注視點(diǎn)所在的區(qū)域,而其他**區(qū)域都以較少分辨率處理(較低的圖像質(zhì)量)。**降低了處理器的計(jì)算能力。注視點(diǎn)渲染也是AR/VR行業(yè)內(nèi)***已知的功能,這個(gè)技術(shù)概念**早是德國SMI提出,也是**早將VR眼鏡oculus與眼動(dòng)追蹤技術(shù)相結(jié)合的(***個(gè)人觀點(diǎn))。眼動(dòng)追蹤技術(shù)可捕捉視線移動(dòng),助力研究視覺行為。廣東眼動(dòng)追蹤和眼球追蹤

通過眼動(dòng)追蹤,廣告商能了解消費(fèi)者關(guān)注點(diǎn)。廣東眼動(dòng)追蹤和眼球追蹤

    目前AR智能眼鏡主流采用光波導(dǎo)(光學(xué)元件)作為虛擬全息影像的成像媒介,用這種瞳孔擴(kuò)展的成像方案在顯示的過程中會(huì)遇到圖像畸變的問題,或者該智能眼鏡具有針對于**/遠(yuǎn)視的屈光度自動(dòng)調(diào)節(jié)功能變焦鏡片,因此鏡片度數(shù)的變化也會(huì)引起圖像的光學(xué)畸變,其中其他質(zhì)量較差的顯示光學(xué)器件也可能會(huì)產(chǎn)生像差(幾何和/或色差),從而導(dǎo)致用戶觀看的圖像質(zhì)量下降。產(chǎn)生這些問題的具體原因如下。波導(dǎo)鏡片導(dǎo)致圖像失真:在堆疊波導(dǎo)顯示組件中,存在一系列潛在的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可能導(dǎo)致圖像質(zhì)量產(chǎn)生偽像。這些可能包括重影(多個(gè)圖像),失真,未對準(zhǔn)(顏色或深度之間)以及整個(gè)視場的顏色強(qiáng)度變化。另外,在其他類型的條件下可能發(fā)生的某些類型的偽像。由于光場顯示器的光學(xué)器件中的缺陷,當(dāng)通過光學(xué)器件顯示時(shí),渲染引擎中的完美三維網(wǎng)格可能變得失真。為了識(shí)別和校正預(yù)期圖像與實(shí)際顯示圖像之間的失真,可以使用顯示系統(tǒng)投影校準(zhǔn)圖案,例如棋盤圖案。目前當(dāng)眼睛直視波導(dǎo)顯示器時(shí)(眼睛處于波導(dǎo)正前方時(shí)),計(jì)算機(jī)能夠有效的校準(zhǔn)圖像。但對于其他的眼睛姿勢、注視方向或位置則校準(zhǔn)不太準(zhǔn)確。因此,顯示器的校準(zhǔn)可能取決于眼睛與顯示器的相對位置或眼睛方向。如果*使用單個(gè)(例如。廣東眼動(dòng)追蹤和眼球追蹤

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